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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或(huò)无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆发(fā)都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华(huá)的(de),实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华(huá)之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最新(xīn)的(de)锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速(sù)发(fā)挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测(cè)试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因(yīn)为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉href="/zb_users/upload/2023/1226/abd08aa99b76810dec1946b9947a7bac.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害(hài)怎么样 狂骑士新精华伤害介绍(shào)">

把衣服换成(chéng)了新的精华(huá)恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随形精华(huá)对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预(yù)料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人(rén)很(hěn)明显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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