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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加4个(gè)随机道(dào)具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座(zuò)的道(dào)具时(shí),如果不(bù)是(shì)标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具池。

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箱子中的(de)道(dào)具通(tōng)常在(zài)生成后需要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的间(jiān)隔才(cái)可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是(shì)如果角色(sè)获(huò)得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说(shuō)角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道(dào)具(jù)的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记(jì)的(de)过(guò)程中获得(dé)该道具,错(cuò)误(wù)王冠(guān)将在被获得后的下一(yī)轮道具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为(wèi)选项(xiàng)的(de)道具和在正常游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家(jiā)拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡起始的生(shēng)命计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可(kě)能是在暗(àn)示该道具的(de)效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道(dào)具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错(cuò)误(wù)技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机(jī)制(zhì)的道具都是通(tōng)过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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