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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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