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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(y空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗óu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(k空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗è)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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