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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

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主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了(le)。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

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技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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