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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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