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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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