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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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