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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(li哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读án)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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