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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

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*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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