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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(g挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信è)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信>

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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