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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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