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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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