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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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