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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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