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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一119出警收费吗 119出警收费标准是多少般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀了(le)。

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