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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(j槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐iù)会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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