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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模(mó)型(xín诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别g)特点(diǎn)是高白(bái)值低(dī)属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于(yú)输诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别出(chū),看上去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武器,不(bù)会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又(yòu)保证了(le)收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩(wán)家来(lái)说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无(wú)垠的(de)增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能够(gòu)让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表现(xiàn)也(yě)是较低的。但充(chōng)能效(xiào)率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验(yàn)更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

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