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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择(zé)多(duō)种武器、技能,每(měi)一(yī)局游戏都能(néng)带(dài)给你更(gèng)加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你(nǐ)还(hái)可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗(dòu)性能差(chà)不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而(ér)是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在(zài)战斗中(zhōng)防(fáng)御比例很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定(dìng)的空间和(hé)策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特(tè)点(diǎn),另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目(mù)标(biāo),还(hái)是有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商(shāng)业设计,数(shù)值(zhí)本身就(jiù)有卡点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之(z再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了hī)一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一(yī)个数(shù)值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什(shén)么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观(guān), 但(dàn)是故事没有详细的(de)介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白屏的(de),但是跳过(guò)动画(huà)的功能还(hái)是可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意义,可(kě)能(néng)是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果(guǒ)就要挂(guà)在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多了之后(hòu),根本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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