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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯(qū)干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击(jī)伤害;鞋(xié)子首选(xuǎn)攻击力/速度(dù);位面球选择(zé)火(huǒ)属性伤害(hài)提(tí)高;连结绳是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(shéng)选择(zé)攻击力/能量回复(fù)效(xiào)率。

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏:星穹铁道(dào)》托帕遗器搭(dā)配(pèi)推荐(jiàn),托帕(pà)用(yòng)什么遗器。主词条:躯干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻(gōng)击(jī)力(lì)/速度;位面(miàn)球选择火属性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回(huí)复效率。

衣服套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称火套)四件套

解析:这个套(tào)装二件(jiàn)套提供火属性伤害(hài)提高,四件套(tào)提供(gōng)的增伤收益分为两个部(bù)分,除了固(gù)定的战技(jì)增伤以外,还可(kě)以通过调整终结技的释(shì)放时机来安排第二部分增伤(shāng)是给账账追加攻击(jī)还是给战(zhàn)技。是目前托(tuō)帕更好的套(tào)装(zhuāng)了。但(dàn)从计算数据来看其实也(yě)没有好太多。

推荐二:「野穗(suì)伴行(xíng)的快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套(tào)+「熔(róng)岩(yán)锻(duàn)铸的(de)火匠(jiàng)」(俗(sú)称(chēng)火套)二(èr)件套(tào)

解(jiě)析:这个套(tào)装组合提供(gōng)火属(shǔ)性(xìng)伤害(hài)加(jiā)成和(hé)攻(gōng)击力加成,对托帕(pà)来(lái)说都是较为需(xū)求的(de)增益。并且成(chéng)型(xíng)难(nán)度要比四件套(tào)容(róng)易得多,非(fēi)常建议当(dāng)前版本先用这个套装配(pèi)制。

首饰套装

推荐一:「停(tíng)转的萨(sà)尔索图」(俗(sú)称停转套)二件套

解析:套装效果常态(tài)提(tí)高暴击(jī)率,可(kě)以(yǐ)进一步降低(dī)托帕的暴击率需求(qiú),而后续(xù)的(de)终结技与追加(jiā)攻击增伤效(xiào)果要求(qiú)有(yǒu)50%暴击率,对于(yú)想要打伤害的输出角色来说(shuō),这点也是不难(nán)达成的(de)。虽然托帕(pà)的终结技没有伤害吃(chī)不到增益,但托(tuō)帕的所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài)都属于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,可(kě)以吃满增益。所以(yǐ)这个套装就是(shì)当前版(bǎn)本最(zuì)适合托帕的首饰套(tào)装了。

其(qí)他的套装目前(qián)不推荐,直(zhí)接刷停(tíng)转套就(jiù)行。

总(zǒng)结:托(tuō)帕(pà)在v1.4版本的毕业(yè)遗器(qì)套装推荐为「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套(tào))二件套+「熔(róng)岩锻铸的火匠(jiàng)」(俗称火套(tào))二件套+「停转的(de)萨尔(ěr)索图(tú)」(俗称停(tíng)转套(tào))二(èr)件套

词条选择

主词条:躯干首选暴(bào)击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位(wèi)面球选择火属(shǔ)性伤害提(tí)高;连结绳选择(zé)攻击(jī)力/能量回(huí)复效(xiào)率。

关于鞋子的选择上,攻击和速度(dù)都可以(yǐ),主要根据队伍的配速需求(qiú)来调整,并且和副词条共同(tóng)调控。

关于连结(jié)绳的选择上,我更喜欢攻击绳,虽然能量(liàng)绳(shéng)可以少1个(gè)战(zhàn)技开(kāi)出终结技,但实战中的受击和击(jī)杀也(yě)会(huì)提供不少能(néng)量(liàng),攻击绳并不会慢太(tài)多,而且攻击绳能提(tí)供更高的伤(shāng)害增益(yì)。所以选择上(shàng)就看个人的习惯喜好来决定即可。

副词条:双暴>速(sù)度=攻击(jī)>其他

托帕如(rú)果想打0t那么(me)速度建议堆到134抢个开局(jú)2动(dòng)。其他情况根(gēn)据(jù)队伍需求配速即可

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