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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是(感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不(bù)会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的(de)那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发(fā)这个(gè)行动提(tí)前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为(wèi)账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻(gōng)或者(zhě)战(zhàn)技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次行动完(wán),再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发(fā)生变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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