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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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