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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)可怜可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求(可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思qiú)的(de)商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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