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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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