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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wè美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思i)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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