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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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