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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(z黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先ài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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