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保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思

保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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