太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahdào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

以上就是关(guān)于(yú)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐的全部内容,希望能够有所(suǒ)帮助。更多艾尔登法环相关(guān)攻(gōng)略点击艾尔(ěr)登法环专区查看。

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

评论

5+2=