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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不士官生是什么意思,大学士官生是什么累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血士官生是什么意思,大学士官生是什么,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了(le)

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