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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么(shì)效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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