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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

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五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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