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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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