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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐600毫升等于多少斤水,800ml是多少水缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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