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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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