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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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