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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

<精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字p>冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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