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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(sh脱销什么意思啊,什么叫做脱销uā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dò脱销什么意思啊,什么叫做脱销ng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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