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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋h2>

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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