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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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