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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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