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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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