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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思p>

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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