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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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