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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(j康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可(k康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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