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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入junk food 可数吗,junk food是单数还是复数长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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