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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他(新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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