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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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