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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

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由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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