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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(sh儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班an>ī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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